《模匠》第8期丘仁德:马来西亚设计师在中国的CG之路

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2018-02-06 19:56:46

设计师:丘仁德/Yinteck

  工 作 历 程:

  2010年3月- 2010年5月 DNA STUDIOUS

  Safety First (马来西亚国油): 三维动画师/贴图师

  3D动画电影 (不能公布): 人物概念设计师/建模师

  2010年5月- 2012年5月

  MORF INTERACTIVE COMMUNICATIONS

  Lost Treasure of Malaysia:项目设计总监

  (马来西亚航空-线上游戏):概设部/三维部主管

  Mojikan (澳洲线上游戏): 概设,动画/建模/贴图师

  Sofitel (泰线上游戏): 项目总监,概设,故事设计

  D-TAG (德国):三维建模/动画/贴图师

  2012年7月- 2012年10月ACTIVATE SDN BHD

  Malay E-Land(新加坡): 概设,建模/贴图/动画师

  Virtual Hospital(新加坡):三维动画/建模师

  2012年11月- 2013年12月

  CLAZROOM ACADEMY OF MEDIA ART

  3D 动画课程:项目领袖

  CS GO (Modding):项目设计总监,三维部主管

  The Suen: 项目设计总监,三维部主管

  2014年5月- 2015年7月

  RED HOT CG and RED HOT VFX

  Call of Duty (使命召唤):概念设计师

  Star Citizen (星际公民):概念设计师

  Tonight 80 Talk Show(80后脱口秀):概念设计师

  2015年9月- 至今 就职网易

  项目保密,仅是代号

  导语:

  丘仁德是马来西亚人,86年生,从事CG行业有7年。最开始是做电视广告动画,之后进入了游戏行业。因为觉得马来西亚游戏行业机会没有中国多,于是毅然为了追求自己的CG梦来到了中国。

  学以致用

  他毕业于林国荣创意科技大学(文凭附属于皇家墨尔本理工大学),选择了多媒体科目,主修2d动画。

  为什么喜欢概念设计却选多媒体专业呢,而且还主攻动画?

  “因为在马来西亚,娱乐行业一直都不成熟,基本上没有什么学校是有教原画或概念设计的。当时我做了这个决定,是因为多媒体是离我想要的最接近,而且它也是唯一能提供我在国外留学的机会。但是毕业后,我没有选择去国外继续考取本科文凭。我大部分的时间都是在游戏行业里,毕业后一直都是做网游。”

  他在马来西亚的最后一份工作是老师,主教的课程是3d动画。工作和教育行业里有一个不同的地方,教育是需要把制作流程拆散成比较容易明白的步骤,然后教授给学生以便学生容易吸收。所以,教课给了他一个更了解3d制作流程的机会。

  早期的场景作品

  勇往直前

  因为觉得马来西亚游戏平台发展机会没有中国多,于是他毅然来了中国(北京)找工作,希望能找到概念设计相关的工作机会。但是,那时的他觉得自己挺失败的。

  为何当时会有挫败感?

  “因为我发现,在中国的原画水准远比我国更加成熟和高。回国后我有幸认识了一个朋友”Hoo Cheng Yong“,那时他是画香港一个漫画“风云”其中一个画师。我和他分享了我自己的梦想和目标,他给了我一些提示,从此改变了我的事业。我记得很清楚他说“概念设计和原画是完全不同的领域,如果你想当一个概念设计师,你应该好好利用你那么多年学会来的3D,概念是设计,什么方法都不重要”听了那番话,我就重新调整了我作品集和制作流程。”

  大概七个月后,他就放弃了马来西亚的工作、生活和朋友,去了北京。那时的他压力非常大,因为来中国准备的钱差不多也用完了,同时签证也差不多到期了。就在他签证过期的最后一个星期,他成功联系到无极黑(Massive Black)的CEO(Jason Manley),Jason给了他锐核(Red Hot CG)的CEO(Dan Staton )的联系方式。他成功的通过Dan和他团队的面试,然后开始负责一些3A的游戏项目和广告的概念设计。(使命召唤黑色行动3,星际公民,80后脱口秀,凯迪拉克2015XTS 等)

  早期的角色作品

 顺应时势

  他现在专注于概念设计,常用的软件是3dMax,Zbrush, Marvelous Designer,Keyshot,Unfold3d和Photoshop。在自己的作品上,他基本没有时间这个概念,一个作品只有自己满意才算真正完成。在工作项目上,他的概念设计8-24个小时就可以出来,甚至最快的速度是3个小时就能看到具体效果。

  怎样让自己高效率完成概念设计?

  “我制作每个不同的东西都有不同的流程,3dMax 或Zbrush是我流程里第一步会用的软件,过后就看具体情况。现在我制作概念图时已经是完全使用3d,不会在前期绘画或草图。时间久了我的设计想法已经和3d软件融为一体,现在制作概念上已经不会再被技术上的限制而阻碍。鼠标和键盘已经是我的笔和纸,只要原画做到的,我都可以做到。对我来说概念设计最重要的是 Visual Library(视觉库),因为在设计的时候如果停下来找参考图那就会把整个设计过程弄慢了,所以每天上班前和睡觉前我都会看看一些记录片和照片等。”

  软件的创新是为了接轨时代的变迁,未来时间成本很重要,如何用最快狠准的方式达到最高的效率,就是这个时代的节奏。

  近期作品

  不忘初心

  从业以来,他经常在国内外各大网站发布自己的作品,也积极的参加各种赛事,他觉得这是他创作的动力,他也愿意和大家一起分享探讨CG相关技术。

  获奖经历:

  曾获THE ART DEPARTMENT & DEVIANTART 官方举办的网上设计比赛 TRAIN YOUR BRAIN 二等奖(二维组) ( BALLISTIC PUBLISHING 的 EXOTIQUE 7 ( DIGITAL TUTOR 官方举办的网上概念设计比赛 FIRST CONTACT 荣誉奖 ( CONCEPT ART 官方举办的网上比赛“这周主题:人物设计” SPACE SMUGGLER 奖项 ( The Daily What - Out of The Box of The Day ( 12》  获得日本博物馆展览入选证

  恭喜您的作品又入选《EXPOSE 12》,您对CG赛事机制有什么看法?

  “首先我很开心我的作品入选《EXPOSE 12》,我还记得小时候看到EXPOSE里面的作品,我都好羡慕里面的艺术家,因为入选EXPOSE不是一个简单的事。作品会通过很多评判筛选,他们都来自不同行业的精英,看的东西也不一样。所以这次入选了我感觉很荣幸也很高兴,因为这个对我水准和作品是一个很大的认可。2017年4月15号,《EXPOSE 12》举办了一个网上颁奖典礼,那天我才知道他们收到8000多个投稿作品。每张作品他们都用不超过20秒来筛选,整个过程用了45个小时,最后选了367张作品。当晚的颁奖典礼用了3个多小时,我听着他们如何评价筛选一个作品的时候,也令我对于美术和自己的作品有不同的看法,瞬间提升了到另一个境界。其实我觉得中国设计师现在的交流氛围和赛制都很有限,我觉得”CG模型网“很齐全的,希望你们以后也可以举办一些现场workshop分享经验或一些社交活动以及赛事。比如你们公司在长沙,举办一个两年一度的workshop分享活动,各州的艺术家公司就可以在长沙workshop里交流等等,在国外这样的活动很多,也很受欢迎。”

  入选作品“Emoticon Unit”

  入选作品“Jiang Shi - UDU UNIT”

  十分感谢Yinteck接受我们“CG模型网”的“模匠”专栏专访,也欢迎越来越多的国外设计师加入我们中国CG的队伍!